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2025.12.10
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2025.12.10
최신 코멘트
그렇군요~! 안그래도 십웅기 들여다보고있었는데.. 일단 십웅기로 파이썬화 시켜봐야겠네요 감사합니다^^
왕군
2026.01.26
공개된 소스 중에는 파운데이션 라이브러리를 사용한 십웅기가 공들여서 개발한 느낌이 있습니다. Lp계열이 확장성이 좋게 개발된 엔진 같습니다. 지금 한참 현역으로 개발중인 신세계도 괜찮아 보이구요. 비공개중에는 파이썬 베이스로된 머드를 운영했었는데 그게 제일 좋은것 같네요.
고냉이
2026.01.26
답변 감사드립니다~! 고냉이님은 기능적 혹은 완성도 면에서 어떤 계열의 소스를 더 선호하시나요? 그동안 보시면서 잘만들었구나 싶었던 소스가 있으신가요?
왕군
2026.01.26
자료실에 공개된건 대부분 컴파일이 됩니다. lp 계열은 fluffos로 다 확인되었고. circle 계열도 크게 무리없이 컴파일이 되는것을 확인했습니다. 무한계열은 소스 수정이 필요하니 굳이 고르자면 무한계열(modor엔진) 쪽을 해보시는것도 괜찮을것 같네요. 미공개 소스는 저도 몇번 구해봤으나 배포가 안되서 구하기 어렵네요
고냉이
2026.01.26
상품권 교환 이벤트 해서 교환기에 가져가니까 *Object must call seteuid() prior to calling clone_object(). Trace written to /log/runtime 에러가 나오는데 혹시 고쳐주실 수 있을까요?
유조운
2025.12.02
이거 이제 운영 안하시나요?
무명
2025.07.27
요 며칠 자료싷에 공개되어 있던 솔라리스 버전 소스코드로 된 십웅기 채Gpt로 분석해봤는데 잘 하면 다시 컴파일도 가능할 것 같던데요. 엄두가 안나긴 하지만 .. 소스 분석하면서 참 잘 만들었다라는 생각을 했어요.
엔드리스
2025.05.23
유튜브서 본 것 Cursor, Continue 등 몇가지를 본 것 같습니다. 하지만, 시도하다가 포기햇습니다.ㅎㅎ 이전에 Tbamud에서 파생?된 LuminariMud를 한글화 작업 및 수정을 1년 가까이 했었는데 LuminariMUD 정책이 여러 사람들이 참여해서 개발된 머드이다보니, 초기 버전 이후의 데이타는 공개할 수 없다였습니다. 처음에는 초기 버전만으로 수정해 나갈려고 했었는데, 초기 버전의 World 데이타도 많이 누락되었고, DB 데이타도 많이 누락되어서.. 오류 잡는것만 한 것 같습니다. 어느정도 수정한 것 같아서 테스트하면 엉뚱한 곳에서 또 오류가 발생하고.. 결국은 누락된 데이타 때문이었습니다. 그래서 이번에서는 FluffOS 를 도전해 보고 있습니다. 마군님이 공개하신 소스로 도전해 보려고 했는데. 데이타를 새로 만들고, 벨런스 잡고 이런거 어려울것 같아서 공개된 소스를 찾아서 작업하고 있습니다. 다만. 중국어라 번역하면서 작업하고 있는데. 이것도 만만치 않네요.ㅎ
울보천사
2025.05.22
요지는 우리가 코드를 일일이 찾아서 수정할 필요도 없다는 것입니다. 코드 추가, 정정, 수정도 gpt가 다 알아서 해줘요.
엔드리스
2025.05.21
울보천사님!! 만약 attack.py가 있다고 가정하면요. attack.py 에 치명타를 랜덤으로 반영하고 싶다. 코드작성해줘 이렇게 gpt에 말하고, visual studio code 상에서 attack.py 열어 놓은 다음 gpt 어플 채팅창으로 가면 visual studio code 의 열린 파일이 링크로 잡혀요. 그러면 gpt가 attack.py 알아서 수정까지 해주고.. 만약 에러 로그 나오면 로그 긁어서 gpt에 올리면 로그 분석해서 한두번 하면 에러도 알아서 수장해줘요. 이 방식으로 해보세요.. 그럼 파이썬 코드 하나도 몰라도 라우터 등 파일 구조 흐름만 알면 게임이 만들어져요.
엔드리스
2025.05.21
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